Umowa licencyjna

Umowa licencyjna

§ 1 Informacje i licencja

  1. Epsilot Sp. z o.o. z siedzibą w Białymstoku, adres: Żurawia 71, 15-540 Białystok, wpisaną do rejestru przedsiębiorców Krajowego Rejestru Sądowego pod numerem KRS: 0000886293 (dalej: „Licencjodawca”), udziela Nabywcy niewyłącznej, nieprzenoszalnej i niezbywalnej licencji (dalej: „Licencja”) na dostęp do platformy VR (dalej: „Pltaforma”) zawierającej kontent edukacyjny (dalej: „Oprogramowanie”). Dostęp do Platformy odbywa się tylko i wyłącznie za pośrednictwem Gogli VR Innense (dalej: „Urządzenie” ).
  2. Kontent edukacyjny dostępny na Platformie zależy od wersji posiadanej przez Nabywcę licencji. Szczegółowa list dostępnego kontentu dla poszczególnych wersji licencji jest pod adresem www.innense.com.
  3. Licencja zostaje udzielona na czas 3 lat od daty rejestracji poprzez formularz dostępny na stronie www.innense.com/rejestracja i obowiązuje na terytorium Rzeczypospolitej Polskiej.
  4. W ramach Licencji Nabywca jest uprawniona do korzystania z Oprogramowania wyłącznie zgodnie z jego przeznaczeniem i funkcjonalnościami, tj. dla celów edukacyjnych w zakresie prowadzonych przez siebie zajęć lekcyjnych i pozalekcyjnych dla uczniów szkół podstawowych i ponadpodstawowych, z zastrzeżeniem przepisów art. 75 ust. 2 i 3 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. (tekst jednolity: Dz.U. z 2019 r. poz. 1231).
  5. Nabywca nie przysługuje prawo do wypożyczania lub wynajmowania Oprogramowania, a także do udzielania sublicencji.
  6. Licencja obejmuje prawo do przechowywania, uruchamiania, wyświetlania i korzystania z Oprogramowania wyłącznie w ramach Platformy. Nabywca nie jest uprawniona do korzystania z Oprogramowania za pośrednictwem innych urządzeń, ani też do kopiowania Oprogramowania w całości lub części, lub jakiejkolwiek ingerencji czy zmian w Oprogramowaniu, a także łączenia Oprogramowania z innymi programami, kodami lub treściami nieobjętymi niniejszą Licencją.
  7. Licencjodawca oświadcza i zapewnia Nabywcy, że posiada autorskie prawa majątkowe do Oprogramowania, jest uprawniona do udzielenia Licencji oraz że udzielenie Licencji i korzystanie z Oprogramowania przez Nabywcę w zakresie określonym Umową nie narusza praw osób trzecich.
  8. Licencja zostaje udzielona na podstawie wprowadzenia posiadanego nr licencji w formularzy rejestracyjnym na stronie www.innense.com/rejestracja.
  9. Licencjodawca będzie dokonywać aktualizacji Oprogramowania w zakresie, w jakim będzie to niezbędne dla jego prawidłowego funkcjonowania (dalej: „Aktualizacja”). Warunki Licencji dotyczą także Aktualizacji. Licencjodawca nie jest zobowiązany do dokonywania zmian w Oprogramowaniu, której mają na celu poszerzenie funkcjonalności Oprogramowania.

§2. Postanowienia ogólne

 
  1. Oprogramowanie korzysta z silnika Unreal® (Unreal® Engine). Unreal® jest znakiem towarowym/zarejestrowanym znakiem towarowym Epic Games, Inc. w Stanach Zjednoczonych i innych państwach (Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. wszelkie prawa zastrzeżone). Zważywszy, że Oprogramowanie zostało stworzone przy wykorzystaniu Silnika Unreal® oraz innych kodów, materiałów i informacji (dalej: „Materiały Epic”) należących do Epic Games, Inc., spółki amerykańskiej istniejącej zgodnie z prawem stanu Północna Karolina (dalej: „Epic”), Nabywca niniejszym wyraża zgodę na wyłącznie odpowiedzialności Epic związanej z Materiałami Epic i składa następujące oświadczenie: „Epic i podmioty stowarzyszone z Epic nie ponoszą żadnej odpowiedzialności w związku z Materiałami Epic, w szczególności nie udzielają na nie gwarancji, nie ponoszą odpowiedzialności z tytułu rękojmi oraz nie posiadają żadnych obowiązków z nimi związanych. Niezależnie od powyższego, Epic i podmioty stowarzyszone z Epic nie gwarantują, że:
    • którykolwiek z Materiałów Epic będzie działał prawidłowo, w tym jako element zintegrowany z Oprogramowaniem,
    • Materiały Epic będą spełniać wymagania Nabywcy,
    • działanie Materiałów Epic będzie nieprzerwane, wolne od błędów lub bezbłędne w każdych okolicznościach,
    • jakiekolwiek wady Materiałów Epic mogą zostać lub zostaną naprawione.

Epic wyłącza wszelką odpowiedzialność z tytułu wszelkich naruszeń związanych w Materiałami Epic, które mogą zostać określone w sekcji 2-312 Jednolitego Kodeksu Handlowego[1] lub w jakimkolwiek innym podobnym akcie prawnym. Epic i podmioty stowarzyszone z Epic nie gwarantują ciągłego, bezbłędnego, wolnego od wirusów ani bezpiecznego działania lub dostępu do Materiałów Epic. W maksymalnym zakresie dozwolonym przez obowiązujące przepisy prawa ani Epic, ani podmioty stowarzyszone z Epic, nie będą odpowiedzialne za jakiekolwiek szkody wynikające z używania lub niemożności korzystania z Materiałów Epic. W żadnym wypadku Epic, licencjodawcy Epic, ich podmioty stowarzyszone ani żaden z usługodawców Epic nie będą odpowiedzialni za utracone korzyści ani za jakiekolwiek pośrednie, przypadkowe, wynikowe, specjalne, karne lub jakiekolwiek inne szkody związane z Umową lub Materiałami Epic, lub jakiekolwiek opóźnienia lub niemożność użycia lub brak funkcjonalności Materiałów Epic, niezależnie od tego czy będzie to wynikało z winy, deliktu (w tym zaniedbania), odpowiedzialności na zasadzie ryzyka, odpowiedzialności za produkt lub innej przyczyny po stronie Epic lub podmiotów stowarzyszonych z Epic, nawet jeśli Epic lub podmioty stowarzyszone z Epic zostały poinformowane o możliwości wystąpienia takich szkód i okoliczności. W celu uniknięcia wątpliwości wskazuje się, że odpowiedzialność Epic i jego podmiotów stowarzyszonych jest ograniczona w maksymalnym zakresie dozwolonym przez prawo”.

2. Licencjodawca oświadcza, że obowiązek złożenia ww. oświadczenia dotyczącego wyłączenia odpowiedzialności Epic jest warunkiem korzystania z licencji Epic na Materiały Epic.

[1] Jednolity kodeks handlowy (UCC) to zbiór przepisów regulujących wszystkie transakcje handlowe w Stanach Zjednoczonych.  

§ 3 Odpowiedzialność i postanowienia ogólne

  1. Strony ustalają, że złożenie oświadczenia, o którym mowa w Par. 2 pkt. 1 Licencji nie powoduje wyłączenia czy ograniczenia odpowiedzialności Licencjodawcy wobec Nabywcy z tytułu ewentualnych wad fizycznych lub prawnych Oprogramowania, a Licencjodawca ponosi wszelką odpowiedzialność w tym zakresie. Jednocześnie Licencjodawca oświadcza, że Oprogramowanie jest wolne od wszelkich wad.
  2. Licencjodawca może wypowiedzieć Licencję ze skutkiem natychmiastowym w przypadku, gdy Nabywca w sposób rażący narusza istotne postanowienia Licencji i nie usunął takich naruszeń w terminie 14 dni od stosownego żądania drugiej Strony.
  3. Licencjodawca nie ponosi odpowiedzialności za straty lub szkody bezpośrednie lub pośrednie wynikające z użycia lub niemożności użycia Oprogramowania.
  4. Licencjodawca potwierdza i gwarantuje, że korzystanie z Oprogramowania na zasadach określonych niniejszą licencją nie spowoduje naruszenia przez Nabywcę jakichkolwiek praw osób trzecich.